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栗田佳树接连击败职业 业馀棋手为什麽变这麽强?
文章来源:找借口安静 原址:https://news.yahoo.co.jp/byline/naitoyukiko/20200413-00172966/ 摘自:Yahoo Japan 作者:内藤由起子 翻译和整理:找借口安静 我觉得我又行了 最近日本围棋界最受关注的棋手,无疑是栗田佳树(21岁)。 在业馀棋手也能参加的赛事中,面对职业棋手刷下了9胜1负的惊人战绩。 业馀棋手为什麽能变得这麽强,我们对他们的背景进行了研究。 业馀两强 目前的日本业馀围棋,栗田佳树和已经成为社会人的大关稔业馀名人·本因坊,是目前的业馀两强。 在3月份进行的职业业馀名人战上,大关稔受让芝野虎丸让先倒贴6目半的情况下,最终11目半大胜。当时芝野虎丸也表示,这盘棋可能不需要倒贴,可见大关稔具备了相当高的实力。 接连击败九段丶前棋圣 栗田佳树目前是东京理科大学的大三学生,曾经也是业馀名人。 在阿含桐山杯上,预选A决赛中虽然输给了星合志保二段,最终4胜1负。但是在此之前击败了高目祥一九段丶新垣武九段,还击败了前棋圣小林觉九段,不仅击败了九段棋手,还击败了前棋圣,已经是非常不容易了。 而棋圣战也给业馀棋手创造机会,突破预选门槛的业馀棋手,可以参加职业棋手的预选。 栗田佳树在业馀预选中脱颖而出之後,进入了职业的FT淘汰赛。击败了前本因坊赵善津九段等棋手後收获5连胜突破了预选,进入了循环C组之後,依然保持良好状态。如果继续赢下去的话,甚至还有机会在棋圣战挑战手合中迎战井山裕太。 冠军奖金是4500万日元。如果栗田佳树拿到头衔的话,奖金该怎麽发放?按照以往的管理,都是通过消费券的方式予以发放,但是4500万日元的消费券,想想都很不现实。而栗田佳树的奖金和对局费,可能拿到的比职业棋手稍微少一些。 业馀棋手水平水涨船高的背景 那麽,业馀棋手为什麽能变得这麽强呢? 首先,他们从小就接触了围棋,这样就有了很多可能性。 他们在培养兴趣,或者在学前教育的时候接触了围棋,从此他们的实力也得到了提升。 然後在信息化社会的现在,此前职业棋手们研究出来的东西,在现代已经非常容易地被收集过来了。 现在又出现了强有力的AI,可以和强劲的对手对局的机会也增多,孩子们的实力也得到了飞跃性的进步。 大关稔丶栗田佳树在院生时代也进入过A组,但是在临门一脚之时,没能再进一步。 每年成为职业棋手的人数也有限制,一旦有很多实力强劲的棋手,有一些不走运的人就很难成为职业棋手。虽然这个情况很早就有了,但是近年来随着院生的实力得到提升,大家的看法也出现了不同。 「新初段系列」是刚成为职业棋手的棋手,和顶尖棋手之间进行的对局,这是日本棋院发行的周刊碁上的人气栏目。以前顶尖棋手让2子是理所应当的事情,但是现在已经到了分先的程度。虽然顶尖棋手的胜率依旧很高,但是实力差距已经非常接近了。 最近的日本围棋,很多具备职业水平的实力棋手,成为了业馀顶尖棋手。 现在,因为新型冠状病毒的原因,学校还没有开学,而栗田佳树也可以专注於围棋上面。虽然现在没有成为职业棋手的想法,但是现在他的年龄还没有达到职业棋手的年龄界限(23岁)。 今後,我们的视线依旧离不开栗田佳树今後的成长轨迹。 7,312 total views
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围棋比赛
首次!围棋个人世界赛网上进行 选手比赛要戴口罩
首次!围棋个人世界赛网上进行 选手比赛要戴口罩 LG杯中国预选赛首日的现场LG杯中国预选赛首日的现场 4月10日,第25届LG杯世界围棋棋王战中国预选赛正式以线上过招的形式开赛,这是围棋个人世界赛首次进行网络选拔。 由於大环境下的特殊情况,LG杯暂停了综合预选赛,将本赛名额按国家分配,各自进行选拔。 既要严防病毒,也要紧抓用AI作弊。据悉,LG杯中国预选赛的每个比赛日只设两盘对局。棋手们虽身在赛场,但通过电脑在线对弈,彼此并不接触。赛场内有裁判监督,以保证线上赛事同样公平公正。 檀啸参加预选赛檀啸参加预选赛 3月,中国围棋协会首次推出线上赛,将2020围甲联赛网络热身赛放到线上平台。随着热身赛结束,中国围棋协会的「试水」也宣告成功。协会总结经验,加大作弊惩戒力度,并把成果带到了LG杯预选赛。 中国队拥有6个LG杯本赛出线名额,等级分靠前的24名职业棋手对其展开争夺。赛事将持续到4月21日。 棋手们各占赛场一角棋手们各占赛场一角 疫情席卷全球,另一项世界大赛梦百合杯也将目光放到了线上。在两方工作人员的沟通下,八强中的唯一一场「中日战」将隔空对弈,比赛时间安排在4月27日。对决双方为中国00後新秀谢科丶刚刚进入家族企业仍不愿放弃围棋的日本棋手一力辽。 疫情当前,围棋界充分发挥自身优势。在人员不密集丶严格执行防控要求下,利用互联网让传统体育焕发新生机。 6,435 total views
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奖励
7天体验卡 深思围棋AI 学生版
特提供 7天体验卡,供有兴趣的棋友们体验。可以扫描二维码或者识别二维码,通过微信支付即可。 支付完毕请微信联络我们 :toronto_johnliu 安装并运行深思围棋程序,当出现登录提示时,输入我们给出的 卡号和密码登录深思围棋即可。 深思围棋功能简介: 软件下载: 学生版(教育版) V7.2 简体解压版 (26MB) 深思围棋只支持Windows XP, WINDOWS 7,Windows 10,需要64位WINDOWS系统,不在支持32位系统,内存至少需要2G以上。 如果要在MAC上运行,可安装WINE工具就可在MAC平台上运行深思围棋。,但第三方平台追踪功能将无法使用。 欢迎挑战自我,在深思围棋帮助下提高2段的围棋棋力!有奖励的哟 ! 相关文章: 深思围棋特点 深思围棋的实时追踪 复盘分析 94,467 total views, 25 views today
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加盟
深思AI围棋与深圳一鸣围棋达成合作意向。
深圳市一鸣文化艺术培训有限公司位于深圳市宝安沙井新桥街道中心路深圳书城宝安城七楼710A室,简称深圳一鸣培训. 深圳一鸣培训专注于少儿围棋培训教育工作,与深圳城市学院,深圳大学城丽湖实验学校,华侨城华夏艺术中心,沙井阳光幼儿园等多家学校和机构合作开展围棋培训。 深圳一鸣培训在深圳书城宝安城七楼710开设专业的周末围棋兴趣班,现设有入门班,初级,中级,高级和精英段位班5个班级,一鸣培训坚持小班教学特色。 深圳一鸣培训积极组织参与和组织深圳各项围棋比赛,培训的学生在深圳围棋段级位比赛南山赛区,福田赛区,罗湖赛区,宝安赛区,荣根学校赛区比赛中成绩优异。 深圳一鸣培训积极探索开展围棋进社区活动,和新桥街道新桥社区,万丰社区,新二社区,黄埔社区,上寮社区等党群活动中心组织社区围棋友谊比赛,获得比较好的社会影响。 祝贺 :深思AI围棋与深圳一鸣围棋达成合作意向。 润宇科技(深圳)有限公司是一家以AI技术研究和产品开发的科技公司. 深思围棋之前曾用名深思网弈助手. 从7.0版本开始, 正式更名为深思围棋. 也是我们推出的第一款AI围棋产品。 润宇科技(深圳)有限公司聚焦于AI技术应用的教育类系列软件开发. 深思围棋7系列是 润宇科技(深圳)有限公司发布的第一款AI技术的教育工具. 有幸可以和一鸣培训组织合作,进一步推广AI围棋教育培训的领域的拓展! 深思围棋的开发者和润宇科技(深圳)有限公司CEO刘振宇 和 一鸣培训赵总合影 1,118 total views
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古代围棋
隋唐之前的围棋发展史:春秋流行西汉时传遍全国
相传是尧造了围棋,来教育他的儿子丹朱,丹朱又对围棋做出了改善。 尧造围棋是主要的一种说法,也有说是乌曹(据说是夏桀或尧的大臣)或舜发明的。也有认为是上古时的原始先民共同创造的。 尧造围棋」的说法源远流长,最初见於战国时期的《世本·作篇》:「尧造围棋,丹朱善之」。这似乎只是客观的叙述,而东晋张华《博物志》则进一步说明了发明围棋的动机:「尧造围棋,以教子丹朱。或云:舜以子商均愚,故作围棋以教之」。说明近代人们已认为围棋有教育和启发智力的作用。 宋代罗泌在《路史·後记》则进一步发挥说:「帝尧陶唐氏,初娶富宜氏,曰女皇,生朱骜很媢克。兄弟为逆嚣讼,嫚游而朋淫。帝悲之,为制弈棋,以闲其情。」其中明显加入了程朱理学的色彩。不过由此可见,尧造围棋在古代几成定论。 对於「尧造围棋」说,国外围棋界也深信不疑。享保十二年(1727)正月二十九日,日本围棋四大门派掌门人(本因坊道知丶井上因硕丶安井仙角丶临门入)签了一张承诺书:「围棋创自尧舜,由吉备公传来。」此外,《大英百科全书》《美国百科全书》也分别记载围棋於公元前2356年和2300年由中国发明,这大概是他们估算的尧舜在位的时间。 如果这些说法中的任意一种是可靠的,那麽围棋的历史就非常悠久了。 在春秋战国时期出现了最初的围棋记载。例如《左传》中有「弈者举棋不定,不胜其耦」的文字,《孟子》有记载「使弈秋诲二人弈」的故事,可见当时围棋已经流行。 不过,据考证得知,战国并无「围棋」一词,围棋不是一发明就是棋盘横竖19道。敦煌就曾出土过17道的棋盘资料。1954年河北望都东汉(25—220)墓也曾出土过17道围棋盘。围棋也像其他艺术和发明一样,有起源丶发展丶成熟的过程。至於相传尧造围棋的说法,在今天来看,颇类似於神农氏尝百草丶有巢氏造房子等传说。 对此,明代冯元仲在《弈旦评》中进一步指出:「凡制必原所始,不忘本也。今追尊陶唐氏丶有虞氏为弈帝,如酒帝之都醉乡,草圣之君书苑也。丹朱抚军,商均监国,其为弈王,明适统也。弈秋,通国之善弈者也。有吹笙过者,不知弈道。是语也,齐东乎?不得不以此道推鼻祖也。」一语道破了「古人往往喜欢把一些物品的发明权交到远古某位圣贤手上丶以提升其地位与影响」的惯性思维。 为给围棋争得一个「正统」的出身与地位,「不得不以此道推鼻祖也」,这就是「尧造围棋」说的内幕吧。 汉前至汉 (1)春秋时期 春秋时期,围棋已成为一种游戏在社会上流行。春秋战国的文献上,屡次出现围棋的记载。 (2)西汉时期 到了西汉时期,围棋传遍全国,但由於统治者不重视围棋,舆论也不看好,围棋发展缓慢。 (3)东汉时期 到东汉时期,围棋的发展出现了良好的开端。出现了班固(〈弈旨〉)丶李尤(〈围棋铭〉)丶黄宪(〈机论〉)丶马融(〈围棋赋〉)等一批围棋理论的奠基者,使围棋逐渐为士大夫所重视。东汉王朝後,中国历史进入了动荡时期,文化思想活跃起来,围棋活动发展迅猛。 魏晋时期 (1):三国时期 三国时期,魏丶吴两国盛行围棋。魏以曹氏家族丶「建安七子」为代表,曹操围棋水平也是 可以和高手相媲美。东吴围棋风靡一时,名手辈出,也就出现了对局的记录,这就是围棋史上有 名的「吴图」。 (2):西晋时期: 西晋时期,围棋全面兴旺。上至帝王,下至黎民百姓无不好弈,为围棋的发展创造了良好的 条件。 (3):东晋时期: 东晋时期,棋风昌盛,逐步理论化,出现了王导丶王恬丶江彪等弈坛高手。此阶段最出名的 品棋专家是范汪,曾与人合注《棋品》五卷,反映了西晋弈风的迅速发展(《新唐书。艺文志》着录)。 南北朝 (一):南朝 南方经历了宋丶齐丶梁丶陈四个朝代,南朝围棋的黄金时代实际上仅仅出现在宋丶齐丶梁三朝,尤以宋文帝丶宋明帝丶齐高帝丶齐武帝丶梁武帝在位时期为最盛,并具有九大标志: (1)南朝帝王尽管棋艺高低悬殊,但他们比魏晋帝王更热衷丶更着力地倡导围棋; (2)围棋州邑的建立,皇家品棋活动的兴起,「逸品」概念的提出,标志着棋品制度进入了崭新的发展时期; (3)围棋人口激增; (4)高品棋手已形成了独特鲜明的个性与风格; (5)围棋专着的问世在数量上超过前代; (6)形成了「天下唯有文义棋书」的社会风尚; (7)南朝士人的围棋活动和棋品等级,特为当代史家载入史册; (8)出现了南北棋艺双向交流的局面; (9)围棋文化向周边国家辐射,在南北朝时期传入朝鲜和日本。 Read more…
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围棋比赛
深思AI围棋挑战自我 – 半年升两段活动
活动目的: 挑战自我,利用AI围棋帮助自已加快学习进度,对于低段棋手或者新入门K级学棋的学员,半年提升两段水平 半年内成功升级1D – 获得奖励 1个月深思围棋AI学生版 (比如从K级上升入段,从1D升级到2D,等等) 半年内成功升级2D – 获得奖励 3个月深思围棋AI学生版(比如从K级上升2段,从1D升级到3D,等等) 半年内成功升级3D – 获得奖励 6个月深思围棋AI学生版 (比如从K级上升3段,从1D升级到4D,等等) 学围棋的好处: 培养孩子心静能力和认真的学习态度。 培养孩子的逻辑思维能力和记忆力。 完善和提高孩子的判断能力和大局观念。 培养孩子的集中力、计算力、记忆力、思考力、创造力。 启迪孩子的才智,使其思路开阔,促进学业。 让孩子接受挫折教育,完善和提高孩子的心理素质。 有益于加强培养孩子的意志品质。 培养孩子在社会、家庭、学校等环境中良好的协调能力与自立能力。 参加人士: 深思AI围棋新老客户 入门K级和低段棋手4D以下 拥有以下网上对弈平台帐号 野狐,弈城,棋魂,KGS,IGS 比赛方式: 登记注册参与时开始 - 半年时间 每个参与棋手,需要在以上对弈平台任选其一登记两个帐号(一个用于AI训练,一个用于真实水平对战) 平时网上对弈只能使用一个帐号使用AI软件,另外一个帐号不使用AI软件帮助。定期自我检测学习效果。 在没有AI帮助的平台帐号下,只要在对弈平台成功晋级 并保持20盘不降级位段位评测标准。 (可以是同一平台不同帐号,我们会抽查对弈棋局 分析比较是否使用了AI) 整个活动因参与人员前后不一,活动期限为一年。最终达到最快晋级的前3位棋友,我们将有额外的奖励。 使用工具: Read more…
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AI智能
人工智能围棋这麽下 弃子转换变化太快(多谱)
3月3日,2020华为手机杯中国围棋甲级联赛第二轮,A组深圳宏发与潍坊高新区的主将之战,时越对阵伊凌涛一局的转折之处,人工智能给出了很有趣的变化,值得分享。 图1:时越执黑对阵伊凌涛。右下角白棋死活有些微妙,局势也到了转折之处。实战进行如图,但这里人工智能(新浪围棋棋谱直播辅助讲解的人工智能程序)和人类的选择出现了很大分歧。 图2:人工智能一直强调中央白3补棋,甚至不惜放弃右下角。白棋留下一些味道後,抢先搜刮左边黑棋,人工智能判断这样是白棋领先的局面。 图3:作为人类棋手第一感肯定是先做活,不过黑4提劫白棋有些难受,委屈苦活肯定是不能接受的,只能选择打劫。 图4:实战进行,白棋虽然打赢了劫争,但右边被黑棋一分为二,最後上边一串棋子还被黑棋吃掉,黑棋由此取得优势。 图5:人工智能认为黑棋冲的时候,白棋还是要在1位飞,照应右边,甚至还要3位跑出征子与黑棋战斗,这个图恐怕人类棋手做梦也想不到。 人工智能总是有些匪夷所思的招法,无论是在布局和中盘,但其核心理念是转化和平衡,没有什麽不能弃,没有什麽不能变,这或许是人工智能给人类棋手最大的启迪。 (周游) 6,854 total views
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对局
今日对局:互相送个勺子,峰回路转!
今日对局,执白 脑袋发热 对方191 打吃的时候 ,竟然 走了192 193提子,194 打劫 200 原本是要多几个劫材,对方也走了个昏招 201 不打劫了,直接杀棋! 柳岸花明,峰回路转! 6,302 total views
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AI智能
「尽信AI,不如无AI」丶「役AI ,而不役於AI」
Deepmind 刊登在Nature 的关键论文「Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search」叙述了Alphago 的运作原理;不久,Deepmind 又在Nature 上发表了「Mastering the game of Go without human knowledge」一文,展示他们更为强大的新版围棋程式AlphaGo Zero,验证了即便在像围棋这样最具挑战性的博弈领域,也可以通过纯粹的和自己对弈之方式来达到自我完善的目的。 目前,AI 的思维方式乃使用了蒙地卡罗搜寻,结合两个深度学习神经网络。据开发公司称:其既可结合树状图的长远推算,又可像「人类大脑」一样自发地学习,进行「直觉」训练并培养「价值判断」,提高围棋实力。是否真的如此?以下简单说明: 蒙地卡罗搜寻法 (Monte Carlo Tree Search, MCTS) 用以下四个动作进行搜寻的工作: 1. 选择 (Selection):即随机选择一个子选点。 2. 扩充 (Expansion):在前述子选点下,再创建一个子子选点。 Read more…
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