围棋图文300形~(五~253~至320~68形)
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孩子学习围棋,待他们成人后,不可能人人都参加比赛并取得成绩,但他们大多数的人,会对围棋与社会中各个阶层,感兴趣的人在特定的氛围中进行交流、探讨和对一些国内国际赛事进行关注。这就显现了围棋文化底蕴在这些人的大脑中形成积淀。而这种积淀会对每一个学习过围棋的人的一生,产生积极的作用和正能量!
所以~我赞成围棋教师,面对儿童进行授业竞技的同时,把围棋文化的营养一点一滴的灌输给你的学生。
本文~五个章节,向各位棋迷、围棋教师、棋童、家长等读者,介绍了320个围棋各个阶段经常出现和已经成为经典的形状,或拟人状物~阐述棋理、或童趣天成~赏心悦目、亦或以形辩强弱,知进退,直面技击!
由于篇幅及本人能力所限,本文没有列出~布局、官子、打劫等林林总总的众多棋形。
也没有对《棋经十三篇》(合战篇)《凡遇要处总诀》(经典语句)和棋理格言,俗语,口诀、儿歌等大部分所述棋形进行展示和介绍。
但我会在另文中来做这些工作的。
253~双拆二
拆二棋形,是用两子在边上围地的一种方式。
一个拆二不能确保安定时,再走一个拆二,以达到强化棋形目的。
254~斜拆三
也是用两子在边上围地的方式,
比拆二幅度大,速度快。但安全性稍差。
255~富士山(小)
棋形之中,对称之形少见。富士山有大~中~小之分。
256~爬二路
布局阶段,行棋追求速度,所以在二路爬,
大多是考虑扩展根据地时的走法。
257~压四路
棋理禁忌。被界定为损失实地的走法。
258~虫抬头
棋形中很舒展的位置,一般走不到。(名称是教学中我的自创)
259~龙抬头
三线扳起来至四线,初中级很难掌握时机。
龙也不能随意抬头,早了会被切断;晚了被压制。
(名称是教学中我的自创)
260~扭十字
棋子进入战斗状态。
261~风车形
双方把棋子的气长出来,避免被吃。棋子进入防守状态。
(名称是教学中我的自创)
262~长颈鹿
实战中不常见的棋形,棋子之间幅度过大,易遭到反击。
但气势上会给对手造成影响
263~小猪嘴
角部经典死活型,白走劫活。
264~大猪嘴
角部经典死活型,白先黑死。专有杀棋次序的口诀。
265~紧带钩
角部经典死活型。白先劫杀黑棋。但形成“万年劫”,结果不一。
266~松带钩
角部经典死活型。黑活。
267~小弯钩
角部经典死活型。黑先也无法做活。
268~金柜角
角部经典死活型。其中包含最复杂的走法。正解~劫活。
此形还包括断头、松气等条件下的走法。
269~大头鬼
经典杀棋手筋。黑3是杀“大头鬼”的标志性走法。
(本型白弃子逃脱)
270~涨牯牛
角部经典死活型。黑借助规则~做活。
271~倒脱靴
经典吃子(活棋)手筋。
围棋的吃子形式~有送给对手一子,然后吃回数子的;
还有送给对手数子而吃回一部分的。这就是“倒脱靴”。
272~扭羊头
经典吃子手筋,看似子数众多,实则规律简单。
并且在吃子手筋中最为常见。
273~回龙征
定义~中途改变了方向的扭羊头。
274~相思断(又名~鸳鸯断)
黑3,经典吃子手筋。
275~双倒扑
吃子手筋~珍型。应该是百盘难得一见之形。
276~鼬鼠夹
鼬鼠~东北农村俗称“黄鼠狼子”。
经典手筋。常能救人于危难之中!
277~两头蛇
围棋必懂规则~两个假眼能活棋吗?答案是肯定的。
278~变形枷
也被称为“飞枷”经典吃子手筋。
279~梳子形
经典活棋手筋。对于不知道这个形的初中级棋手,黑1是盲点。
活棋基本概念~空间(眼位)达到或超过六格,大致容易做活。
280~魔术点
角部坐标1~二路,每一个角有两个点。
由于靠近角一格,是棋盘上特殊的点。
在角部死活题中,有百分之九十的死活,和它有关系。
在实战中出现对杀,经常能发生奇迹的点。
281~潜水艇
经典走法。也是行棋中不多见的最舒服的位置。
自身安定又得目,对手实地被搜刮。
一般都会阻止对手走出“潜水艇”。
潜水艇包括~小飞,大飞。超大飞三种。
282~接不归
吃子手筋。
283~小长猪嘴
角部经典死活型。白先~黑活形。
284~大长猪嘴
角部经典死活型。白先黑死。
285~老鼠偷油
角部初级死活型。黑1走一线(死亡之线)所以冠名一个“偷”字。
286~方朔偷桃
和老鼠偷油走法相似,也常混为一谈。都是一线走出妙手。
区别在于~老鼠偷油,屋内没人,老鼠进来了。
方朔在室内做了坏事,要设法出去。
287~金鸡独立
经典吃子手筋。雄鸡经常一条腿站立,以象形冠名。
288~黄鹰扑兔(又名~黄鹰扑蝶~海底月)
吃子手筋~珍形,理论~500盘出现一次。
289~送佛归殿 (又名~软征~宽征)
经典吃子手筋。
扭羊头(征子)对手总保持一气被吃,
而送佛归殿,对手一直保持两气被吃。
另一个区别是扭羊头可以远途奔袭而送佛归殿只能在近距离结束战斗。
290~猴子翻山
经典整形~封锁手筋。白4拔,黑5A打。
以下向左侧可重复走法(一层层翻山)但白亏。
291~狮身之蚤
经典袭扰手筋,但常会被对手(白)事先化解。
292~龟不出头
初中级吃子手筋
293~二子必长
棋形要领。
294~软头须扳
初中级棋手对软头概念不易理解。
黑1扳白软头正确,在下面箭头处扳“硬头”落后手,就错了。
黑扳软头,白一子气紧,不敢轻易用强反扳。
295~软头必拍
拍软头~ 棋形上很舒服的走法。把对手“打成饼”(愚形)
296~盘角曲四
角部经典死活型。
黑A接虽可以形成“弯四”但由于角部“魔术点”的特殊性,白死。
盘角曲四理论上很复杂,所以,各国规则中一般都有硬性规定。
297~弃子包封
通过弃掉数子,达到包封对手的目的。
取自“18目半大骗着”定式。
298~弃子争先
黑1为了先手补掉右下断点而弃子是手筋,只有走到A位,黑才有生机。
299~弃子整形
黑无法吃掉断点上的一颗白子,
于是走出黑1的弃子手筋,以达到整形目的。
300~滚打包收
黑3吃子常用手筋。
301~台象生根
黑1的点是弃子整形手筋。
302~矩形护断
黑1飞补断点是理论上正确的走法。 而走A~B虎,则说明你的基本功还有待提高。
303~单跳成形
此形黑1是正形,A断点可忽略。
304~小尖防夹
争先和破坏对手棋形的手筋
305~两翼张开
围棋布局阶段老式理论~两翼张开为理想形状。
所以,一般是应该限制对手走成“两翼张开”。
306~荷叶包螃蟹
攻击手筋。目的是迫使白穿象眼横向逃出,白会被追杀的很惨。
307~小飞防跨断
白在A位跨断,黑难于应付,黑在1位防是正形。
308~急攻用尖顶
正常情况下,尖顶有俗手之嫌。
只有当对手很难展开时,用尖顶进行急攻。
309~压弱不压强
这是双飞燕定式出现的棋形。
压强不压弱是20多年前的理论,职业棋手经过无数次实践,
发现了压强的不尽如人意处。
由此这个理论进行了反转,但至今还有人不知道。
310~二子头必扳
说初级理论或必知常识都行。看见二子头,闭眼睛扳一手,一般不会错。
311~有眼杀无眼
对杀时,公气多,对手无眼。一定记住做小眼,常识。
312~大眼杀小眼
虽然白有8气,(一只小眼)但黑棋巧妙做出大眼。杀白!
313~仙鹤大伸腿
官子常见走法。
314~中心开花三十目
看似简单的棋理,在实战中却较难理解。
做的花还是拔的花,有区别。
四个花瓣还是五个?这朵花的价值有差别。
一朵花价值30目,两朵呢?三朵呢?
麻将术语~“杠上开花”换成围棋术语,可能糟了。
双方在一个局部都拔开了花,怎样判断谁的效率高?
315~斜三打入压为正
这句话告诉你一个道理~对手打进你的斜拆三,你是怎么想的?
干掉它?还是自己的棋子先连上?
最后的结果可是它活了,你的外势悄悄的形成了。
也可能你去强行吃它,最终自己走的七零八落。差一点被吃!
316~三路之子弃两个
关于吃子和被吃有一个奇怪的理论~
你吃我一个“不行”; 吃我两个~“可以”。
黑1跑也是死的 ,但死也要多跑一手。这就是怎眼利用死子的理论。
317~三三遇版常连扳
初中级棋手下棋时满脑袋都想着吃子,但你知道还有送吃的走法吗?
318~虎口切断常虚跳
黑漏出破绽,白不一定敢吃。你的水平够了,就会明白了。
319~无忧两拦当自补
无忧角两侧被逼住(拦)时,黑1补强是正确的走法。
否则白走在A位,黑角被掏掉了。
320~多送一子方可弃
黑1两颗死子再送一子,是利用的手筋。经典的走法。
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