首届昂利康杯中国王中王总决赛 

第一届“昂利康杯”中国绍兴(嵊州)王中王围棋争霸赛由中国围棋协会、中国棋院主办,是目前国内规格最高的围棋职业赛事之一。

王中王围棋争霸赛采用中国围棋规则,黑贴3又3/4子。比赛采用双败淘汰赛制,最终胜者组冠军和败者组冠军进行一局定胜负的决赛。比赛冠军奖金100万元人民币,亚军40万元。

第一界王中王 冠军得主: 九段 谢尔豪

首届昂利康杯中国王中王总决赛  (黒方 谢尔豪 胜 3/4子) (黒:谢尔豪 vs 白:范廷钰)

 

首届昂利康杯王中王争霸赛败者组决赛  (黒:连笑  vs 白:谢尔豪 )   白中盘胜

首届昂利康杯王中王围棋争霸赛胜者组决赛    (黒 :范廷钰  vs  白:连笑 )  黒中盘胜

#王中王

58 total views, 2 views today

咏棋诗词精选二十首

-1-

山僧对棋坐,局上竹阴清。

映竹无人见,时闻下子声。

——唐代:白居易《池上》

-2-

彼此抽先局势平,傍人道死的还生。

两边对坐无言语,尽日时闻下子声。

——唐代:王建《看棋》

-3-

黑白谁能用入玄,千回生死体方圆。

空门说得恒沙劫,应笑终年为一先。

——唐代:张乔《咏棋子赠弈僧》

-4-

竹林二君子,尽日竟沉吟。

相对终无语,争先各有心。

恃强斯有失,守分固无侵。

若算机筹处,沧沧海未深。

——唐代:李从谦《观棋》

-5-

十九条平路,言平又嶮巇,

人心无算处,国手有输时。

势迥流星远,声干下雹迟。

临轩才一局,寒日又西垂。

——唐代:裴说《棋》

-6-

对面不相见,用心同用兵。

算人常欲杀,顾己自贪生。

得势侵吞远,乘危打劫赢。

有时逢敌手,当局到深更。

——唐代:杜荀鹤《观棋》

-7-

拂局尽消时,能因长路迟。

点头初得计,格手待无疑。

寂默亲遗景,凝神入过思。

共藏多少意,不语两相知。

——唐代:子兰《观棋》

-8-

野客围棋坐,支颐向暮秋。

不言如守默,设计似平雠。

决胜虽关勇,防危亦合忧。

看他终一局,白却少年头。

——唐代:高辇《棋》

-9-

莫将戏事扰真情,且可随缘道我赢。

战罢两奁分白黑,一枰何处有亏成。

——宋代:王安石《棋》

-10-

北风吹人不可出,清坐且可与君棋。

明朝投局日未晚,从此亦复不吟诗。

——宋代:王安石《对棋与道源至草堂寺》

-11-

搀先岐路不容差,形定心忙寂不哗。

仙客莫嫌春昼短,东风落尽海棠花。

——宋代:艾性夫《观棋》

-12-

乱鸦飞鹭势纵横,对面机心岂易萌。

一著错时都是错,宁无冷眼看输赢。

——宋代:宋伯仁《棋》

-13-

争先刘与项,得势楚侵秦。

本是知心友,翻成敌国人。

运筹争劫杀,败局在逡巡。

袖手旁观者,机深亦损神。

——宋代:盛世忠《观棋》

-14-

五老峰前,白鹤遗址。

长松荫庭,风日清美。

我时独游,不逢一士。

谁欤棋者,户外屦二。

不闻人声,时闻落子。

纹枰坐对,谁究此味。

空钩意钓,岂在鲂鲤。

小儿近道,剥啄信指。

胜固欣然,败亦可喜。

优哉游哉,聊复尔耳。

——宋代:苏轼《观棋》

-15-

院静春深昼掩扉,竹间闲看客争棋。

搜罗神鬼聚胸臆,措臻山河入范围。

局合龙蛇成阵斗,劫残鸿雁破行飞;

杀多项羽坑秦卒,败剧符坚畏晋师。

座上戈铤尝击搏,面前冰炭旋更移;

死生共抵两家事,胜负都由一着时。

当路断无相假借,对人须且强推辞;

腹心受害诚堪惧,唇齿生忧尚可医;

善用中伤为得策,阴行狡狯谓知机。

请观今日长安道,易地何尝不有之?

——宋代:邵雍《观棋长吟》

-16-

秉烛随者明,弈棋观者精。

观者未必高于弈,只是不与黑白同死生。

天上神仙何所争,亦复于此未忘情。

樵夫柯烂忽猛省,却与棋仙作机警。

千古未尽一局閒,岩草岩花自凄冷。

呜呼圣主不弃刍荛言,弈棋复出亦必资傍观。

——宋代:许及之《观弈篇》

-17-

国手功名满世间,几多奇思上眉端。

人心险处千机变,局面危时一著安。

陈入乌江迷项羽,势穷赤壁走曹瞒。

近来黑白无分晓,输与樵翁冷眼看。

——元代:李孝光《棋》

-18-

胜觉乘机早,输怜得子迟。

山中閒日月,只许烂柯知。

——明代:胡奎《棋》

-19-

怕死贪生错认真,运筹多少费精神。

看来总是争闲气,笑杀傍观袖手人。

——明代:郭登《棋》

-20-

一著谁能让,枰中莫苦寻。

不曾闻落子,何处有机心。

局外观常静,谈余数亦深。

自来疏坐稳,狡狯性难任。

——清代:玉保《弈枰》

 

文章来自?每日头条?聆思赘言

44 total views, no views today

吴清源 – 鬼手 30 篇 — 第九题




第九题 白先

如果你认为这是《玄玄棋经》或《官子谱》中你所
熟悉的图形而采用通常的手段,你准会失败。
提示:
要全歼黑棋,不能只割尾巴。
通常的手段是嵌。

我们用深思围棋打开这个SGF 看看分析提示。


深思围棋 — 显示分析的要点。红点为急所之所在。

46 total views, no views today

吴清源 – 鬼手 30 篇 — 第八题




第八题 黑先

提示:
黑三子无路可逃。
白地狭窄如何利用。

我们用深思围棋打开这个SGF 看看分析提示。


深思围棋 — 显示分析的要点。红点为急所之所在。

46 total views, 2 views today

吴清源 – 鬼手 30 篇 — 第七题




第七题 白先

提示:
不要认为左上角白二子无可救药了。
角上有妙手。

我们用深思围棋打开这个SGF 看看分析提示。
 

44 total views, 4 views today

電腦圍棋的發展與技術

2019/03/15  顏士淨 | 東華大學資訊工程系
近50年來電腦圍棋的發展可分為原始時代、 手工時代以及機器學習時代3階段, 在每個階段的演進及技術開發又如何呢?
在電腦圍棋四十多年的歷史中,研發人員前赴後繼,讓電腦圍棋棋力不斷向前推進,電腦圍棋的研究才正要進入一個新的世代。(圖片來源:種子發)

在電腦圍棋四十多年的歷史中,研發人員前赴後繼,讓電腦圍棋棋力不斷向前推進,電腦圍棋的研究才正要進入一個新的世代。(圖片來源:種子發)

電腦圍棋自Zobrist在1970年設計出第1個可與人對奕的程式以來,至今已有近50年的歷史。這幾十年來電腦圍棋的發展,可分為原始時代(1970~1985)、手工時代(1986~2006)和機器學習時代(2007~)。以下就從這3個時代來了解電腦圍棋的演進,以及每個階段的開發方法。

原始時代

Shannon於1950年提出利用電腦來下西洋棋的概念,之後電腦對局就成為人工智慧領域中吸引人的課題之一。早先的圍棋程式棋力約在35~25級左右,因為運用在西洋棋、象棋的那一套窮舉搜尋演算法完全不適用於圍棋。窮舉搜尋就是找出當下局面所有可走的棋步,並且嘗試走走看,然後電腦再反過來替對手找出所有可走的棋步,也嘗試走走看。如此一來一往模擬數個回合之後,電腦程式再根據所走出的局面優劣程度,反推最初的最佳著手。

為何這套演算法不適用於圍棋程式?原因之一是圍棋棋盤比象棋大得多,可選擇著點平均就有二百多個,電腦的負荷量太大了。更關鍵的是,圍棋不像象棋那樣容易迅速地評估優劣。

象棋或西洋棋都是以「擒王」這個明確的目標作為獲勝條件,其他棋子不論偏重攻擊或防守或攻防兼備都有其大致上的價值,只要把盤面上雙方存在的棋子價值加總,然後雙方做個對比就可以得知一個局面的優劣程度。透過這樣的方法,電腦就能夠非常迅速地計算出局面的大致優劣程度。

然而圍棋每個棋子都是等價的,判斷優劣所依靠的是棋子排列的陣形。雖然決定圍棋勝負的是圍取地域的多寡,但在這當中包含了太多諸如死活、厚勢、味道、地域確定性等不確定的因素,因此一個圍棋盤面很難找到迅速有效的方法判斷局勢優劣。

若事先把左圖建立為一個棋形,並指出白A長是好點,碰到如右圖的類似局面時,電腦就能看出白A長是好棋。

若事先把左圖建立為一個棋形,並指出白A長是好點,碰到如右圖的類似局面時,電腦就能看出白A長是好棋。

手工時代

這個時代圍棋程式的棋力有明顯提升,主要因素之一是應氏杯(1984~2000)的成立。應氏杯主要由應昌棋圍棋教育基金會支持,是第一個全世界性的電腦圍棋比賽。這個比賽提供了一個舞台,在這個舞台上的程式約以每年進步1級的速度發展。

代表性的程式有臺灣大學資工系的Friday、Dragon、Stone、Archmagic,與筆者的Jimmy。其他程式包括大陸陳志行的「手談」,美國陳克訓的GoIntellect,英國Michael Reiss的Go4++,美國David Fotland的Many Faces of Go,以及德國Mark Boon的Goliath。這個時期的程式棋力約在23~2級左右。這時的程式大多利用一些技術輔助選點下棋,例如在布局階段輸入定石資料庫,以及利用人造棋型資料庫協助找出好點。

除了棋型資料庫外,最常使用的技術是攻殺搜尋。這是一種由追殺某個棋串以及防禦該棋串這兩種副程序互相循環呼叫,最後檢驗能否吃掉該棋串的技術。

儘管使用了這些技術,但要讓圍棋程式接近業餘高手的程度仍有很大的距離。例如,攻殺搜尋時發現某個棋串可以吃掉,可是要判斷這個棋串是否是要子?吃這個棋串的價值高低?棋型的分數如何給定?就需要更高層的分析技術與專業知識。鄭銘煌的程式「若葉」就用到大量專家知識,幾乎不需要搜尋就可以下出不錯的棋步。因此,在1998年左右,是日本最暢銷的圍棋軟體。

廣州中山大學退休教授陳志行研發的「手談」,可說是手工時代的代表程式。「手談」擅長分斷對方棋子展開攻勢,且對於死活頗有獨到之處,也建立了相當專業的知識庫。無論在定石、棋形、局部手段、攻殺細算,不少地方都可以看出出類拔萃之處,以致「手談」自出賽以來(1993~2005)奪冠無數,無論應氏杯、FOST杯、Olympiad杯都連連告捷,成為當時公認的最強圍棋程式。

機器學習時代 

電腦圍棋的棋力之所以長期落後給人類,最大的原因是不容易找到良好的審局函數。直到2006年,Rémi Coulom使用蒙地卡羅法程式的Crazy Stone,才在杜林舉行的第11屆電腦奧林匹亞的九路圍棋項目中奪得金牌。2007年,蒙地卡羅法結合上界信賴樹狀搜尋法,合稱蒙地卡羅樹搜尋(MCTS)的程式開始出現。

以MCTS為基礎的圍棋程式MoGo也逐漸在一些較非正式的比賽中嶄露頭角。2007年,第12屆電腦奧林匹亞於阿姆斯特丹舉行,上屆冠軍GNUGO、亞軍GO Intellect以及Crazy Stone等程式都參賽。MoGo在強敵環伺之下,以全勝戰績奪得了十九路圍棋項目的金牌,Crazy Stone拿到了第2名,GNUGO退居第3。這象徵現在使用的標準MCTS(即UCT人工智慧)的成功,也代表一個嶄新的局面即將到來。

MCTS是一種使用強化學習的方法,可以在實戰時利用自我對下模擬結果評估盤面,某種程度解決了之前所提到的圍棋不容易找到良好審局函數的問題,且可以充分利用機器的能力,使用的機器核心數越多,棋力就越強。之後更開始利用各種機器學習技術,學習如何找出當前盤面較好著手的機率分布,乃至於近幾年開始發展的深度學習直接評估盤面與產生著手,這些發展都充分運用了機器的能力。

2006年後,以蒙地卡羅法程式為基礎,開始發展的深度學習充分運用了機器的能力。(圖片來源:種子發)

2006年後,以蒙地卡羅法程式為基礎,開始發展的深度學習充分運用了機器的能力。(圖片來源:種子發)

機器學習時代又約可分為機器暴力搜尋、離線機器學習、加強模擬準確率、深度學習4個階段。

機器暴力搜尋階段 機器學習時代一開始由MoGo稱霸,MoGo的作者是Gelly Sylvain、王一早等人。後期由Olivier Teytaud負責研發,並且把這系統平行化,改寫至可以在500~1,000核的分散式系統機器上執行。這個程式是第一個使用MCTS為基礎的電腦程式,最早的版本在模擬階段是用專家知識撰寫模擬落子順序,並使用3×3的人造棋型。其後加入了強化學習改進模擬方法,加速收斂MCTS搜尋的結果,對於增加棋力可說是立竿見影。

MoGo建立了現代圍棋程式的典範。MCTS程式與以往圍棋程式的行為有很大差異,布局很差,可說是沒有布局,但擅長近距離接觸戰,也擅長收官,這可以說是所有以MCTS為基礎的圍棋程式共同的特性。局面優時,則下得極端保守,常常最後只贏半目,局面不佳時,則想盡辦法翻盤,甚至下出像在耍賴的棋。MCTS另外一個特性是棋力跟使用的計算資源成正比,給予越多的計算資源,棋力就越強。

MoGo在2008年開始與東華大學和臺南大學合作,開發MoGoTW版本,並在2013年九路圍棋比賽中擊敗職棋。

離線機器學習階段 Crazy Stone的作者Rémi Coulom提出特徵自動學習法,以監督學習的方式從棋譜自動學習棋型的權重。學到的棋型不僅可以用在加強模擬的準確性,也可以用在MCTS搜尋樹展開選點的優先順序。執行模擬棋局時,就分析每一個可能著手的特徵,得出其重要性的分數,並算出選擇這著手的機率,再依機率落子。

此外,MCTS搜尋樹展開選點時,可以採用漸進式展開的技術,減少搜尋樹的分支度。Crazy Stone先依著手機率排序,隨著模擬次數逐漸增多,再逐步開放子點以供選擇。這階段另外的程式還有Many Faces of Go、Aya等。

加強模擬準確率階段 除利用機器學習技巧幫助MCTS更有效率地展開搜尋外,MCTS的另一個重點是模擬準確率的加強。以往以機器自動學習加強模擬,但都遇到瓶頸,後來就漸漸走向以較複雜的策略來模擬。這方面做得最好的首推日本的Zen,其作者是Ojima Yoji與Hideki Kato。Ojima Yoji原本是日本很有名的遊戲設計師,2007年開始投入電腦圍棋。據說Yamato除每周出外採買糧食外,大部分時間足不出戶,所有精力都放在開發程式上。

Zen成功的主要原因是Yamato把專家知識非常有效率,幾近完美地放在模擬中。Zen的商業版本只要進行1千次模擬,就可以達到初段水準,1萬次模擬就可以接近四、五段,這是以往動輒需要千百萬次模擬的程式無法想像的。Zen從2009~2017年就是世界各比賽的常勝軍,與Crazy Stone兩個程式可說是瑜亮,兩者的商業版軟體也是最暢銷的。

深度學習階段 2008年就有把深度卷積類神經網路運用於圍棋的研究。2015年,多倫多大學與Google DeepMind成功地把預測率的正確性提升到55%,超越了以往其他機器學習方法的45%。到了2016年在日本UEC的比賽中,前八名有7隊都是以深度學習技術開發的,深度學習技術造成了電腦圍棋棋力的大躍進。

隨著機器軟硬體的進步,2016年,Google DeepMind的AlphaGo終於擊敗南韓棋王李世乭九段,震撼了全世界。AlphaGo主要以深度學習與MCTS的技術來開發,並以強化學習的方式提高棋力。AlphaGo可分為3部分:MCTS、策略網路與使用強化學習開發的價值網路。2017年底,AlphaZero更是以從零開始的強化學習方式,打造出一個可以完勝AlphaGo的圍棋程式,充分發揮了深度學習的能力。

深度學習技術可以把整理專家知識的過程自動化,更精準而有效地吸收專家知識。電腦圍棋技術到了這個階段,不只用在擊敗人類棋王,相關技術在廣泛應用之後,對人類社會帶來的影響會是許多技術與服務的提升。

目前,人類對圍棋的了解還是太少。著名的圍棋棋士吳清源就說過,圍棋實在太難,他自己對圍棋的了解還不及十分之一。在電腦圍棋四十多年的歷史中,研發人員前赴後繼,讓電腦圍棋棋力不斷向前推進,電腦圍棋的研究才正要進入一個新的世代。

57 total views, no views today

围棋别称知多少?

观弈棋

木野狐登玉楸枰乌鹭黑白竞输赢。
烂柯岁月刀兵见,方圆世界泪皆凝。
河洛千条待整治,吴图万里需修容。
何必手谈国家事,忘忧坐隐到天明。

赏析

这首诗是中国围棋史上最为独特的一首咏棋诗,它巧妙地将围棋的十一个别名嵌在诗中,浑然精妙,天衣无缝。

一首诗竟然能包含这麽多围棋别称,那围棋的别称到底有多少呢?又有着怎样的故事?让我们一起来看看吧!

最悠久别名—弈

据史料记载,最早出现春秋时期《论语.阳货》。其中「饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之犹贤乎已。」中的「弈」就是最早用以描述围棋的句子。


最神话别名—烂柯

「烂柯」暗藏着一个着名的神话传说,晋人王质砍柴的时候到一山中,见二童子下围棋,便坐於一旁观看。一童子把一个状似枣核的东西给王质,他吞下後竟然不觉得饥饿了。过了一会儿,童子对他说:”你为什麽还不走呢?”王质这才起身发现自己斧子上的木头斧柄已经完全腐烂了。等他回到村里才知已过了数十年。

唐朝诗人孟郊的一首《烂柯山石桥》:「樵客返归路,斧柯烂从风,唯余石桥在,犹自凌丹红。」让烂柯一典盛传棋界,成为了围棋经久流传的别称。

围棋最大气别名—方圆

自盘古开天辟地自就有天圆地方之说,围棋棋盘为方在下,棋子为圆在上,故得别名「方圆」。在《历代神仙通鉴》中就有:「此谓弈枰,亦名围棋,局方而静,棋圆而动,以法天地,自立此戏,世无解者。」的记录。

围棋之黑白如白云黑土均为自然之色,棋盘以木为料如树木吸取了自然之精华,太阴极虚为黑白之交错轮回,《易经》之说占天卜地均用方圆之理,围棋变幻莫测又遵循自然,在古时备受人们的喜爱也体现了人们对自然奥妙探究的渴望。在《历代神仙通鉴》中就有:“此谓弈枰,亦名围棋,局方而静,棋圆而动,以法天地,自立此戏,世无解者。”的记录。

也有一种说法是围棋棋子最初是方形的,直到后来才变成了圆形,主要因为“方圆”作为围棋的别称出现的较晚,但在新疆吐鲁番阿斯塔那第187号唐墓中出土的《仕女弈棋图》绢画中围棋子已是圆形,所以至于之前的棋子究竟是方还是圆还是大家共同探讨吧。

最长寿别名——秋储

围棋别称之一。清朝洪亮吉《观棋图》诗有;「松下斗秋储」句,全诗说的是两位老叟在松树下对弈角逐。

最魅惑别名—木野狐

变幻万千,令人倾其心智的围棋犹如狐狸精幻化的美丽女子,人们一旦受其迷惑,便难以自拔,沉醉不已。据邢居实的《拊掌录》记载:「人目棋枰为木野狐,言其媚惑人如狐也。」 「木野狐」之称由此而来。不同的是,「木野狐」虽然也是围棋的别名之一,其用意却是劝诫世人不要过分沉迷於游戏之中。小赌怡情,大赌伤身之理,爱好者不可不察。

最智慧别名——略技

围棋以占地盘多少而决胜负,常以兵法作为棋道,以弈喻兵,以兵喻弈。《淮南子·兵略训》:「攻城略地,莫不降下」。弈棋时,双方均要运筹韬略,围杀敌子,蚕食对方领地,扩大自己辖区。颇像古时作战,争霸中原,故以此军事术语为其别称。

魏武曹操,东晋谢安,北宋宗泽,清代曾国藩,大都深谙此道。当代棋手马晓春就曾钻研其中奥妙,着有《围棋与三十六计》,「声东击西」等大量战术渗透到了棋谚当中。

 

最邪魅别名——鬼阵

吴眈欠好棋,见人着,辄日:尔非死将军,奈何故鬼阵相攻。後人因名棋日:鬼阵。

最玄妙别名——星阵

星阵本指宇宙星体的排列,这里借指围棋盘面的形态,十九乘以十九的纹路,形成三百六十一个交叉点,象徵着混元一周天的度数。所谓「周天画地,制胜保德」,围棋与天地星辰之间有了一种冥冥的沟通。

最文致别名——楸枰

围棋棋盘,引申指围棋。楸木质轻而文致,古时都用楸枰木做棋盘,後楸枰专指棋盘的意思,也可以指下棋。唐朝温庭筠《观棋》诗云,「闲对楸枰倾一壶。」元朝王恽题《谢大傅弈棋图》诗:「怡然一笑楸枰里」。明朝唐寅也有「一局楸枰对手敲」的诗句。也名玉楸枰,是因古代多用玉石做棋子。

最直白别名——黑白

以黑白两色形容棋子,引申指围棋。唐朝元稹有诗云,「异日元黄队,今宵黑白棋。」宋朝王安石《棋》中说:「战罢两奁收黑白。」宋朝陆游也有「对弈飞黑白」的诗句。

次直白别名——玄素

玄,黑;素,白。引申指围棋。唐朝太宗皇帝李世民咏围棋诗云「参差分两势,玄素引双行」。

最气势别名——大棋

清朝曹雪芹《红楼梦》第九十二回,「贾政这日与詹光下大棋。」第七十八回说,妙玉和惜春下大棋,妙玉棋高一筹,运用 「倒脱靴势……把惜春的一个角儿都打了起来。」这大棋即指围棋。

最意会别名——忘忧

这一别称的典故出於东晋名流祖纳。其弟祖逖,即是历史上有名的「闻鸡起舞」之壮士,率老弱残兵慨然北伐「中流击楫」的英雄。後来祖逖北伐失败,祖纳十分痛心,终日下围棋以解忧愁,在言谈丶信牍中称围棋为「忘忧」。宋朝刘仲甫所撰的围棋棋谱也名以《忘忧集》,宋朝徽宗皇帝赵括也有「忘忧清乐在棋枰」的诗句。

最禅意别名——坐忘

本是庄老哲学用语。《庄子·大宗师》云;「堕肢体,黜聪明,离形法知,同於大通,此谓坐忘。」指端坐而全忘一切物我的出世思想和精神状态。郭象注:「夫坐忘者,奚所不忘哉?即忘其迹,又忘其所以迹者,内不觉其一身,外不识有天地,然後旷然与变化为体而无不通也。」当围棋的棋艺丶棋理发展到一定水平,也会达到这种超然物外丶物我两忘的境界。南朝围棋国手褚思庄研究棋的别墅就名为坐忘居。

最安静别名——手谈

被称为「手谈」是因为在下围棋时,对弈双方均需默不作声,仅靠一只手的中指丶食指,运筹棋子在棋盘上来斗智丶斗勇。其落子节奏的变化丶放布棋子的力量的大小等都可反映出当局者的心智情况,如同在棋局中以手语交谈一般。 因此称为「手谈」。

最禅宗别名——坐隐

名士王坦之把弈者正襟危坐丶运神凝思时喜怒不行於色的那副神态,比作是僧人参禅入定,故又称围棋为坐隐。

「手谈」「坐隐」大概是最亲密的别名了,魏晋南北朝时期,围棋盛行,尤为受到士人阶层的喜爱。两晋时期谈风尤胜,「手谈」一词就是晋人发明的,而「坐隐」也是在这个时期被提出的。它们均出自《世说新语•巧艺》, 犹如一母同胞,关系近密。《世说新语•巧艺》中有:「王中郎以围棋是坐隐,支公以围棋为手谈。」的描写,王中朗是指东晋名士王坦之,支公则是指名僧支道林。 

(围棋小小说 间谍 《坐隐》 — 记得这还是我第一次写网站的时候看到的 围棋小说,曾得作者间谍同意收藏于我们旧网站)

最专一别名——碁

“棋”字可用於多种棋类,如”围棋”丶”象棋”等,而”碁”则专指围棋。

最畅通别名——十九路

因围棋棋局纵横各十九道,引伸指围棋。宋代浮山商僧与欧阳修论棋时有偈云,「从来十九路,迷悟几多人。」

最形象别名— 河洛丶吴图

因为围棋盘上纵横交叉的线条,犹如河网丶地图一般,所以也被称为「河洛」或「吴图」。 其中,「吴图」出自唐杜牧诗:「别後竹窗风雪夜,一灯明暗覆吴图」,指中国最早纪录的三国时孙策与吕范下的一盘棋。

围棋最灵动别名—乌鹭

围棋子分黑白二色,黑子似乌鸦,白子如鹭鸶,故名乌鹭。宋朝王之道《蝶恋花》咏围棋道,「黑白斑斑乌间鹭。」故因此而得名乌鹭。

最冷僻别名——木强者

马举镇淮南,有一叟谒之,称南山木强者,能论兵书,验之,一局棋耳。

 

没想到吧,我们再熟悉不过的围棋,竟然有这麽多别名,实在是有意思

文章来源:壹读 , 图片来自互联网

 

172 total views, no views today

自动追踪-第三方对弈平台

这是一个现当实用的对局跟踪分析功能,可以在深思围棋中追踪显示第三方平台的对局,并给出现场的分析判断。即可用于与人对局,又可做为现场分析使用。

该功能已经实现自动配置功能,只要打开 深思围棋 和 第三方对弈平台 — 野狐围棋(目前V7.12仅支持野狐围棋 , 下一版V7.2 将支持 弈城,棋魂,KGS,IGS)。 占击左上角绿色按钮或者通过菜单 中的 “自动跟踪第三方场景”

就可以看到野狐现场棋局在深思围棋中出现了,并提示出当前要点。

 

视频演示:

是不是超级棒! 助您挑战更高级别的对手!

 

126 total views, 2 views today

围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)

*日本《定式大辞典》收录的定式有20000多。
*没有收录的中国古代定式知多少?
*业余棋手5段(这个群体人数最多)能掌握多少?
*初学的孩子会多少够用?
*AI出世后淘汰了多少?
*AI出世后新生了多少?
*定式真的都是两分吗?
*没有人确切知道自己会多少?
*本文没有展示小目低挂定式,太多~敬畏。
 这些定式你都知道吗?

181~ 方四

围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

182~丁四
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

183~刀五
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                         

184~花五 (梅花五)
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

185~花六(葡萄六)
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                            

186~板六 (和角上板六无外气)
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

187~板八 (角上板八无外气)
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
 

                           

188~(定式*星)小飞~1

围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                            

189~小飞~2
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                         

 190~小飞~3
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                         

191~小飞~4
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                            

192~大飞
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

193~单关
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

194~玉柱
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

195~尖顶
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                            

196~压长~1
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

197~压长~2
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                         

198~压长~3
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                            

199~压长~4
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

200~压挡 (压虎)
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

201~大压梁
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

202~双飞燕
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

203~镇神头
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

204~小鬼把山门
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

205~倒垂莲
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

206~大角图
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

207~金井栏
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)

                          

208~立仁角
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

209~一间低夹~1
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

210~一间低夹~2
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

211~一间低夹~3
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                         

 212~一间低夹~4
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

213~二间高夹
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

214~三间高夹
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

215~(定式*小目)托退
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

216~托立
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

217~雪崩
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                         

218~雪崩型
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

219~小雪崩
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

220~大雪崩
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

221~外搭 (外靠)
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

222~拆一
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

223~小飞
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

224~一间低夹~1
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

225~一间低夹~2
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)                  

226~一间低夹~3

围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

227~一间低夹~4
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                            

228~一间低夹~5

围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                         

229~一间高夹
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

230~二间高夹
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

231~跳
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

232~妖刀
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

233~村正妖刀
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

234~工藤长刀
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

235~昌镐短刀
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

236~梶原象步
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

237~妖刀横顶
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)

                          

238~高川跳
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

239~阿尔法穿
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

240~点三三
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

241~大飞点
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                         

242~单关点
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

243~尖顶点
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                            

244~扳头
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

245~飞罩
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

246~长头
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

247~连扳
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)

                             

248~单断
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                            

249~五次扳
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                           

250~大斜千变
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

251~难解
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)
                          

252~避开
围棋图文300形~(四~定式篇~181至252)

 

文章源自:徐志毅围棋教室

82 total views, no views today

围棋图文300形~(三~121至180)

本文部分形用精炼文字注解

 121~台象  

         黑三子构成的形状叫做“台象”(台阶)。
围棋图文300形~(三~121至180)

122~曲镇

         黑1这一手棋术语~曲镇,整形常见走法
围棋图文300形~(三~121至180)

123~加高

     黑1防止白在A位打入
围棋图文300形~(三~121至180)
                     

124~靠单

        吃子手筋
围棋图文300形~(三~121至180)
                         

125~拐挖
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

126~点方

       破坏对方棋形的手筋
围棋图文300形~(三~121至180)
                     

127~逼住

             攻击技术。一般指逼住一个较弱的形。
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

128~夹击

           攻击技术~一般指攻击没有拆开之子。
           夹击两子的位置标准~1~高位;2~距离两格
围棋图文300形~(三~121至180)
                     

129~飞攻

            攻击技术~具有后续手段。
围棋图文300形~(三~121至180)
                         

130~飞罩

            攻击技术~具有后续手段
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

131~飞封

            完成攻击,白处于被吃状态。
围棋图文300形~(三~121至180)
                      

132~搜根

         攻击技术~可能使白失去活棋根据地。
围棋图文300形~(三~121至180)
                      

 133~去根

            攻击技术~使白棋失去根据地。
围棋图文300形~(三~121至180)
                   

134~生根 防守技术~扩大根据地。
围棋图文300形~(三~121至180)         

135~分投

             破空技术~分投条件:1~两边有拆二的余地;2~三线。
             拆二后与对方之子相距一格为战斗距离;两格为安全距离。
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

136~打入

            破空技术~打入的条件: 1~确定对方四线之子挂;
             2~A可逃出,B有托,C能拆一。
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

137~腾挪

         破空技术~腾挪条件~确定对方一子碰,对手扳后,黑可扭断或连扳。
围棋图文300形~(三~121至180)
                             

138~侵削 (镇)

           破空技术~“镇”和“肩冲”是常见走法,条件:
           1~两边距离相同时用“镇”
            2~两边距离不等时,选择宽处“肩冲”。
围棋图文300形~(三~121至180)
                       

139~侵分

         破空技术~从低位潜入,同时瞄着两个方向的飞起,侵入角或侵入边。
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

140~肩冲 (同前)
围棋图文300形~(三~121至180)

                           

141~阻渡

          黑1目的是阻止白在A位渡过,白B出头,黑C攻击白四子。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

142~推车

              不好的行棋走法~人在后面,车在前面。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

 143~大场

            价值大的三四线点位。
围棋图文300形~(三~121至180)
                        

144~急所

            日本术语~攻击或防守的要点。紧急场所之意。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

145~见合

         日本术语~A*B两点必得其一之意,见合时一般不走。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

146~紧气

         对杀时比气,气少被吃。
围棋图文300形~(三~121至180)
                        

 147~弄松

            不被利用又安全的走法
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

148~弃子

            黑1~3连续弃子,是为了其后的两面利用。
围棋图文300形~(三~121至180)
                         

 149~棋筋

           因关系双方死活之故, 决不能被吃之子。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

150~手筋

          超出常规,能达到好结果的一手
围棋图文300形~(三~121至180)
                         

151~俗筋

           愚形但能解围的一手
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

152~先手

       黑1断白B位吃,解除了白在A扑C打接不归的手段,黑得到先手可走它处。
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

153~后手

         黑1笨接,白可走它处。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

154~本手

            举例~上擂台打擂,正常走上去叫做本手。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

155~好手

               跳上去叫做好手。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

156~妙手

              翻筋斗上去叫妙手。
围棋图文300形~(三~121至180)

 157~鬼手

             一眨眼,不知道你怎么上去的叫鬼手。
围棋图文300形~(三~121至180)
              

158~俗手

          爬上去叫做俗手
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

159~恶手

           爬的时候碰翻了凳子,把自己砸了下来叫恶手。
围棋图文300形~(三~121至180)
                        

160~补形

            高低配合为好形,防止打入。
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

161~补净

             格言~补棋宜净。既然需要补,就补干净。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

162~补活

            什么时候需要补活,什么时候不用补活是基本功。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

163~补强

           A*B点白有手段,黑1解消。
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

164~补空

              双方要点,白走这里黑实地受损。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

165~补断
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

166~补方
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

167~虎补
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

168~飞补
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

169~接实
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

170~单断
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

171~冲断
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

172~跨断
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

173~挤断
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

174~挖断
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

175~卡断
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

176~打断

         白A位拔,黑B位白被断。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

177~弯三

           死棋。
围棋图文300形~(三~121至180)
                          

178~直三

            A位被点是死棋。
围棋图文300形~(三~121至180)
                           

179~弯四

           活型和棋形。
围棋图文300形~(三~121至180)

180~直四

        活棋之型,和棋形
围棋图文300形~(三~121至180)

150 total views, no views today