今日对局 – 峰回路转

开局不久就进入了一片 混 战 一片混战 前途似景,本应吃住了中间一团 ,结果左上一角纷争影响到中间​ 148不卡一下好了,被 对方149冲,151吃通,自已反陷僵局 172 应走173位置,可能还有得一拼!    737 total views,  1 views today

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重温《棋魂》(五)诚信礼仪

自古以来,棋道有训,“观棋不语真君子,落子无悔大丈夫”。小孩子如果有幸跟有修为的老师学下棋,听到的第一条教导应该就是这句吧。 观其不语是对他人的尊重,是修养;落子无悔是对自己的担当,是修炼。 看过《棋魂》的都知道,进藤光第一次去儿童围棋大赛凑热闹就闯了祸,混沌无知的他听见佐为评棋脱口而出,以至搅黄了一盘正在比赛的棋局。所以说,玉不琢不成器,人不学不知道啊。 随着进藤光在棋路上的飞速成长,一路过关斩将,进入角逐职业棋手的考试。在激烈的二十八进三的职业棋手考试中,本来棋技高于进藤光的伊角在对弈时精神不集中,错下一子而挪动棋子,经过激烈的内心纠结和挣扎,最终伊角低头认输。从而败出职业棋手的晋级。 失败后的伊角远走中国,磨练自己,重新振作,最终在下一年的职业棋手考试中成功晋级,光明正大地成为一名职业棋士。 虽然伊角还有很多其他人在《棋魂》里只是配角,但是他们在自己的生活里始终是自己的主角,虽然他们不像进藤光塔矢亮一出场就顶着天才的光环,但是他们一样靠着自己的意志和努力发出光亮。是不是满满的正能量! 跟随跌宕起伏的剧情,我们经历了一场又一场的对弈比赛,对围棋的礼仪常识也一路轻松获得,总结如下:赛前赛后,互相鞠躬,尊重对手。执黑执白,猜子决定,公平公正。无论输赢,复盘切磋,提高棋艺。 重温《棋魂》(一)千年追求 重温《棋魂》(二)神之一手 重温《棋魂》(三)专业精神 重温《棋魂》(四)体育精神 声明:文中图片摘自网络,版权归原作者所有。 欢迎试用深思围棋 – AI版 — 不需要GPU硬件配置,普通 64位PC电脑即可  13,133 total views,  1 views today

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重温《棋魂》(四)

剧情发展到这里,进藤光和塔矢亮已结为劲敌,为了对弈,各自加入本校的围棋俱乐部,以参加中学生围棋大赛,一绝高下。满满正能量的少年励志剧。 说实话,围棋虽说是一种体育运动,但怎么看都不过是,坐在横竖布满一样小格子的棋盘前,用只有黑白两色一模一样的棋子,摆过来摆过去的活动,而且下围棋的人通常安静坐着一动不动,和大家熟知的水上冰上球类等激烈运动截然相反。 那为什么围棋算是体育运动呢,呵呵,这可难不倒受过教育的我们,看问题当然要看本质了,体育的本质是什么,是动还是不动,这都不是关键,关键当然是精神了,那么体育精神是什么呢? “体育精神,亦可称为公平竞技(Fair-play),是体育的一个重要价值体现,希望赛事能在公平、尊重和合伦理的环境下顺利完成,亦是参赛者尊重对手的表现。在中国则有“运动家的风度”的称呼,源自于清末民初教育家罗家伦的书籍,强调“宁可有光明的失败,决不要不荣誉的成功。”(维基百科)” 这就应了《棋魂》里藤原佐为所说“世上没有任何东西,值得我们玷污一局棋来换取” ,绝对的体育精神没错了。 体育精神除了百科所说之外,当然还有我们耳熟能详的挑战自我,顽强拼搏,团队协作。   在公平,公正,公开的环境下,自主,自强地发挥出最高自我水准。 编后语:从这篇开始加个小标题,一二三四五地叫下去,没有灵魂。任何一部作品,一百个人看或许有两百种解读,正所谓,仁者见仁,智者见智吧。既然重温了,就不再是追剧情看热闹了,没有一点收获,何必花那时间。本重温是从自我成长和教育的角度解读的。 重温《棋魂》(一)千年追求 重温《棋魂》(二)神之一手 重温《棋魂》(三)专业精神 声明:文中部分图文摘自网络,版权归原作者所有。 —深思围棋致力于— 少儿围棋辅导,中外教育资讯,传统文化传承,人工智能应用 欢迎扫描二维码关注 深思围棋网站 欢迎试用我们的深思围棋  8,179 total views

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重温《棋魂》(三)

塔矢亮第一次和进藤光(佐为)对弈失败后,受到了巨大的刺激和打击,一度封闭自我否定自我。这也难怪,生在围棋世家,耳濡目染,又天资聪颖,两岁开始师从职业棋手老爸,论下棋同龄人只能望其项背,他应该从来没尝过失败的滋味吧。 失败的滋味虽然不好受,但是他承受了。在哪儿跌倒就在哪儿爬起来,虽然对手强大到另一个世界,但是他还是选择继续再战。从这点来看,这是个了不起的孩子! “以颤抖之躯追赶,怀敬畏之心挑战。” 真正让他受不了的,并彻底激怒他的,不是对弈的失败,而是进藤光对下棋的态度,那种不敬的态度,不敬前辈不敬对手,背后是对他人的否定。没有人可以否定人。 小小年纪的塔矢亮,已经具有令人敬佩的专业精神了,那么什么是专业精神呢?   “专业精神(ProfessionalSpirit)是指对工作是否执著于专业的规范、要求、品质化程序等。就是在专业技能的基础上发展起来的一种对工作极其热爱和投入的品质,具有专业精神的人对工作有一种近乎疯狂的热爱,他们在工作的时候能够达到一种忘我的境界。”(百度百科)” 反过来进藤光也被塔矢亮的执着和认真所感动,像一道光,照进他混沌的人生。虽然对手强大到另一个世界,但是他还是选择不靠佐为,靠自己去挑战,哪怕从头学起。从这点来看,这是个了不起的孩子! “以颤抖之躯追赶,怀敬畏之心挑战。” 声明:文中部分图文摘自网络,版权归原作者所有。 —深思围棋致力于— 少儿围棋辅导,中外教育资讯,传统文化传承,人工智能应用 欢迎扫描二维码关注 深思围棋网站 欢迎试用我们的深思围棋    1,047 total views

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【刘老师讲AI】第二课  三连星 vs 二连星

刘老师是深思围棋的设计开发者,也是一名业余5D的围棋老师。老师不仅懂围棋,也懂AI技术对围棋的理解。本系列会讲解系列AI带来的 布局方面的变化。 第二课  三连星 vs 二连星   深思围棋采用LeelaZero AI引擎,采用云计算方案,将大量的计算功能放置在专用服务器进行计算,这样终端棋手的 演示电脑就不需要太高的配置就可以运行AI程序。 欢迎棋迷和家长朋友 ,小朋友们 — 试用我们的深思围棋。  2,748 total views,  2 views today

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刘老师讲AI — 第一课 二连星开局的变化

刘老师是深思围棋的设计开发者,也是一名业余5D的围棋老师。老师不仅懂围棋,也懂AI技术对围棋的理解。本系列会讲解系列AI带来的 布局方面的变化。 第一课 二连星开局的变化 深思围棋采用LeelaZero AI引擎,采用云计算方案,将大量的计算功能放置在专用服务器进行计算,这样终端棋手的 演示电脑就不需要太高的配置就可以运行AI程序。 欢迎棋迷和家长朋友 ,小朋友们 — 试用我们的深思围棋。    2,713 total views

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重温《棋魂》(二)

人生似梦日日醒,世事如棋局局新。 虽说任何故事都是人编的,但人也是从故事中过来的。编不编,都在那,怎么编,随你便。 《棋魂》开了个不同凡响的头,道出躲在棋盘里等了千年的藤原佐为,就是为要领悟那招神乎棋技的“神之一手”!玄念说来就来了,那到底是怎样的神奇一手,让佐为流连千年还不甘离去。。。不管你好不好奇,反正我是好奇了。 “魂游千载痴梦长,黑白相隔两茫茫。 沧海易变林泉老,世事轮回掩沧桑。 ………… 残棋一局珠泪垂,危坐惊梦伴月晖。 长生徒增执子恨,空羡鲲鹏角逐追。” 既然如此,那就让我们跟着《棋魂》故事里的主角一起来领教领教吧。故事的主角之一叫进藤光,一个野蛮生长无知无畏的混沌小子,普普通通的小学六年级学生。唯一不普通的地方就是他看见了棋盘里的藤原佐为,由此走上了一条独特的围棋之路。 别无选择无知无畏的混沌小子进藤光,第一次带藤原佐为去下棋就遇到了,世家出身战无不胜的天才棋手塔矢亮,一番对弈之后局势就变成了,一个十二岁才第一次跟人下棋的懵懂小子,轻松打败那个从两岁就开始蒙职业棋士老爸全力培养的天才小子。从此塔矢亮的黑白世界被颠倒了,你是谁,我是谁,谁又是你?!   声明:文中部分图文摘自网络,版权归原作者所有。 —深思围棋致力于— 少儿围棋辅导,中外教育资讯,传统文化传承,人工智能应用  3,957 total views

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重温《棋魂》(一)

《棋魂》问世二十一年了,一部日本少儿周刊上的连载漫画,进而改编成的电视动画片,风靡日本乃至全亚洲再蔓延于海外,惊不惊喜,意不意外。 你知不知道,《棋魂》动画片里的围棋对局,大都来自于古今专业,专业,专业棋手的真实的棋局,最早可追溯到1851年的一棋局,最后一局棋止步1999年的第47期NHK杯。这样的动画片,就问你想不想看。 看清楚了吧,就是他,藤原佐为,那个要下棋,要下棋,就是要下棋的,一直要下下去的佐为SAI,“千年虽过,黑白二色依然让我迷醉! 千年虽逝,棋子拍落的金石之音仍是震撼我心! 千年沧桑,世事变迁,不变的是棋盘上惊心动魄的撕杀,棋士内心的执着,还有……对围棋恒古不灭的热情!千年放浪,阅尽沉浮人生,不变的是我,醉心于棋盘上的千变万化,依恋于相知相伴的幸福,以及对神之一手永无停息的追逐!” 以下摘自维基百科: “《棋魂》(日语:ヒカルの碁,直译为“光的围棋”、“光之棋”)作者为堀田由美,漫画由小畑健绘制。于集英社的《少年JUMP周刊》漫画杂志上1999年2・3合并号至2003年33号期间进行连载的日本漫画作品。单行本全23卷。该作品曾获得2000年第45届小学馆漫画赏 、2003年第7届手冢治虫文化奖新生奖。 2001年改编为电视动画,由东京电视台、电通及Studio Pierrot共同制作,并于东京电视台系列(TXN)播放,分为两辑,总共75集。另外,2004年1月3日日本播出特别篇OVA《棋魂Special:迈向北斗杯之路》,香港于2005年3月首播、2006年4月重播。动画未涉及原著中北斗杯三国对战的剧情,仅点到北斗杯日本预选赛为止。 剧情简介:原本对围棋一窍不通的小学六年级学生进藤光,在爷爷家的仓库翻找发现古老的围棋棋盘,进藤光因能看到棋盘上本因坊秀策(虎次郎)的血渍,被藏身在棋盘内的古代棋手藤原佐为的灵魂附身。藤原佐为是平安时代的天才棋士,因被对手作弊陷害含冤投水自尽,为了达到神乎其技的境界,在世上徘回千年,等待再次下棋的机会。 为了满足佐为下棋的欲望,光特地带佐为到碁会所下棋,因而打败了同龄的天才棋士塔矢亮。塔矢亮是围棋界第一人名人塔矢行洋的儿子,自小受到父亲的指导,棋力远超同侪,堪比职业棋士,但他却败于受佐为指挥的进藤光。受此打击的亮,为了要追赶进藤光(佐为),努力磨练自己的棋艺。光被亮认真的态度激励,从而对围棋产生兴趣,在佐为的指导与修练下,进入职业围棋界,然而佐为下棋的机会却因此而变少。为此,阿光让佐为使用“sai”为网名下网络围棋,sai的名气越来越响亮,在塔矢行洋因病住院期间,sai和塔矢行洋对弈并获胜,但在棋局结束后,光却发现了唯一一个可以让塔矢行洋反败为胜的棋路,佐为领悟到自己就是为了让光看到这盘棋,才在世上徘徊千年之久,不久后便消失了,光因此而放弃围棋。在各人鼓励和引导下,光终于发现佐为的棋艺已融入在他棋艺之中。在职业围棋里面,光继续跟不同的高手对弈,且与塔矢亮共同追求神乎棋技的境界。” 声明:文中部分图文摘自网络,版权归原作者所有。  3,537 total views

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离应氏杯最近的女棋手

离应氏杯最近的女棋手 : 11岁学棋,花了短短14年便成为世界上第一位女子围棋九段棋手。未满30岁时创下女棋手在世界大赛的最好成绩。她就是一代传奇芮乃伟。 芮乃伟1963年12月28日出生於上海,1980年进行国家集训队。1986年起芮乃伟连夺四届全国女子个人赛冠军,成为史上第一人。1993年至2003年间的十次女子个人世界比赛中,芮乃伟狂摘八枚金牌。    6,060 total views,  1 views today

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